[Delphi] Design Patterns GRASP - Creator

Olá, pessoal, como vão?
Sabemos que, em uma arquitetura orientada a objetos, a criação (ou instanciação) de objetos é uma das atividades mais comuns, além de ser bastante frequente. Porém, embora seja tão trivial, muitas vezes criamos estes objetos em classes erradas e não sabemos!
O propósito do Design Pattern Creator é nos ajudar a identificar as classes devidamente responsáveis pela criação de cada objeto. Acompanhe!

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[Delphi] Design Patterns GRASP - Controller

Olá, leitores! Quanto tempo, hein?
Depois de alguns compromissos e problemas de saúde, finalmente retorno aos meus trabalhos aqui no blog!
Conforme prometido, hoje inicio uma nova série sobre Design Patterns GRASP! Embora poucos conhecidos, eles apresentam boas práticas de codificação que contribuem para uma arquitetura desacoplada.
Vamos lá?

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