Design Patterns

Design Patterns for Software Development

[Delphi] Design Patterns GRASP - Creator
08/04/2019

[Delphi] Design Patterns GRASP – Creator

Olá, pessoal, como vão? Sabemos que, em uma arquitetura orientada a objetos, a criação (ou instanciação) de objetos é uma das atividades mais comuns, além de ser bastante frequente. Porém, embora seja tão trivial, muitas vezes criamos estes objetos em classes erradas e não sabemos! O propósito do Design Pattern Creator é nos ajudar a identificar as classes devidamente responsáveis pela criação de cada objeto. Acompanhe!

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[Delphi] Design Patterns GRASP - Controller
31/01/2019

[Delphi] Design Patterns GRASP – Controller

Olá, leitores! Quanto tempo, hein?Depois de alguns compromissos e problemas de saúde, finalmente retorno aos meus trabalhos aqui no blog.Conforme prometido, hoje inicio uma nova série sobre Design Patterns GRASP! Embora poucos conhecidos, eles apresentam boas práticas de codificação que contribuem para uma arquitetura desacoplada. Vamos lá?

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[Delphi] Design Patterns GoF - Retrospectiva
05/12/2017

[Delphi] Design Patterns GoF – Retrospectiva

Olá, leitores! Durante 2016 e 2017, abordei os 23 Design Patterns do Gang of Four (GoF) apresentando exemplos desenvolvidos com Delphi. Para facilitar a navegação entre os artigos e também construir uma base de conhecimento sobre o assunto, preparei uma retrospectiva dos artigos, agrupando-os de acordo com a família dos padrões de projeto. Para cada um deles, há uma breve descrição, links para download dos projetos de exemplos e links dos repositórios no GitHub!

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[Delphi] Design Patterns GoF - Visitor
26/09/2017

[Delphi] Design Patterns GoF – Visitor

Hello, leitores! Hoje finalmente encerraremos a série sobre Design Patterns! Dessa vez, estudaremos o Visitor. Embora apresente uma proposta interessante, o conceito desse padrão de projeto, a princípio, pode parecer um pouco confuso. Mesmo assim, farei o possível para explicá-lo com detalhes. Vamos nessa!

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[Delphi] Design Patterns - Template Method
11/09/2017

[Delphi] Design Patterns GoF – Template Method

Saudações, programadores! Estou certo de que, em algum momento (ou vários deles), você já trabalhou com herança de classes no desenvolvimento de software. Trata-se de um recurso valiosíssimo da Orientação a Objetos que contribui para uma arquitetura de fácil manutenção através do reaproveitamento de código. O padrão de projeto Template Method está intimamente associado a este conceito. Confira!

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[Delphi] Design Patterns - Strategy
28/08/2017

[Delphi] Design Patterns GoF – Strategy

Olá, leitores do Delphi! O 21º artigo da série sobre Design Patterns refere-se ao padrão de projeto Strategy. A proposta deste padrão, apesar de simples, é bastante conveniente para situações em que é necessário alterar o comportamento de um mesmo objeto em tempo de execução, adquirindo uma nova “estratégia” para obter um resultado. Não ficou muito claro? Acompanhe o artigo para conhecê-lo melhor!

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André Celestino