[Delphi] Design Patterns - Prototype

Olá, leitores!!! Ainda lembram de mim? 🙂
Depois de um graaaande tempo de recesso, volto à ativa para continuar a série de artigos sobre Design Patterns. Peço desculpas pela ausência e agora prometo que estarei sempre por perto!
Cutting to the chase, o próximo padrão de projeto da pauta é o Prototype. Mesmo que você já o conheça, gostaria de convidá-lo para acompanhar este artigo. Tenho algumas observações e detalhes para fazer sobre este padrão de projeto.

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[Delphi] Design Patterns - Factory Method

Boa noite, leitores!
Peço desculpas pela ausência! Depois de um mês bastante agitado com mudança de apartamento, estou de volta!
O tema dessa vez é o padrão de projeto Factory Method, também da família de padrões criacionais. Confira o artigo para compreender este padrão e identificar as principais diferenças quando comparado ao Abstract Factory.

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[Delphi] Design Patterns - Builder

Alô, leitores!
Em continuidade aos artigos sobre Design Patterns, estudaremos o Builder, um padrão de projeto da mesma categoria do Abstract Factory, chamada “criacionais” (ou “de criação”). Recebem este nome por serem padrões que envolvem a criação de objetos em diferentes contextos. Vamos conhecer a proposta deste padrão de projeto?

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[Delphi] Design Patterns - Abstract Factory

Olá, leitores, como vão?
Conforme prometido, hoje inicio a temporada de artigos sobre Design Patterns! Não serão sequenciais, já que eventualmente postarei artigos sobre outros assuntos. Mesmo assim, é com grande satisfação que dou este primeiro passo.
Para inaugurar, apresento-lhes o Abstract Factory! Confira o artigo e aprenda um pouco mais sobre este padrão!

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