Design Patterns

[Delphi] Design Patterns GoF - Command
06/02/2017

[Delphi] Design Patterns GoF – Command

Olá, leitores! Já estamos no 14º artigo sobre Design Patterns! Dentre todos os padrões de projetos já abordados até o momento, o Command, que será visto neste artigo, foi um dos mais custosos para compreender. Não pelo propósito, mas pela arquitetura de classes que são exigidas e também pela empregabilidade em um ambiente real. Procurei ser o mais objetivo possível para evitar que o artigo ficasse muito extenso. Check it out!

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[Delphi] Design Patterns GoF - Chain of Responsibility
30/01/2017

[Delphi] Design Patterns GoF – Chain of Responsibility

E aí, pessoal, tudo bem? O artigo de hoje marca o início dos padrões de projetos Comportamentais. Recebem este nome por propor e recomendar soluções que envolvam interações entre objetos, de forma que, mesmo que exista essa interação, eles não dependam fortemente um do outro, ou seja, fiquem fracamente acoplados. O primeiro deste padrões, muito fácil de compreender, é o Chain of Responsibility. Acompanhe o artigo!

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[Delphi] Design Patterns GoF - Proxy
23/01/2017

[Delphi] Design Patterns GoF – Proxy

Boa noite, meus amigos! No artigo passado, sobre o Flyweight, citei a importância do fator de desempenho em um sistema. O artigo de hoje também está relacionado à este requisito não-funcional, porém, abordando o próximo – e último – Design Pattern da família estrutural: o Proxy! Elaborei um exemplo prático bem instrutivo para apresentar as vantagens. Vamos nessa?

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[Delphi] Design Patterns GoF - Flyweight
16/01/2017

[Delphi] Design Patterns GoF – Flyweight

Olá, amigos leitores! Feliz 2017! O primeiro artigo do ano, avançando na nossa temporada sobre Design Patterns, apresenta o próximo padrão de projeto estrutural, chamado Flyweight. Quebrei um pouco a cabeça para imaginar os cenários que este padrão de projeto possa ser adequado, mas, após muita leitura, consegui desvendá-lo! Confira o artigo!

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[Delphi] Design Patterns GoF - Façade
16/12/2016

[Delphi] Design Patterns GoF – Façade

Saudações, pessoal! Em algum momento, enquanto você codificava alguma funcionalidade, já identificou a necessidade de “envelopar” uma rotina complexa em apenas uma classe? Esse procedimento, também conhecido como wrapper, é basicamente o propósito do padrão de projeto que apresentarei neste artigo: o Façade. Você verá que o seu uso é relativamente comum na programação. Acompanhe!

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[Delphi] Design Patterns GoF - Decorator
30/11/2016

[Delphi] Design Patterns GoF – Decorator

Boa noite, caros leitores! Para sair um pouco da rotina, gostaria de convidá-los para aprender a trabalhar com decoração, haha! Brincadeiras à parte, embora o artigo de hoje realmente não deixe de ser sobre decoração, apresentarei o padrão de projeto Decorator. Assim como o Bridge, um dos maiores propósitos deste padrão é reduzir as heranças de uma hierarquia de classes. Vamos decorar?

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André Celestino